我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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《我风帆我洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏灵感最初来自《我世界》一张游戏截图,那是一艘方块堆砌而成风帆战舰……于是,我首先制作了蓝图编辑器,然后设计了一个定制海洋世界,关联两者,并逐渐丰富其他游戏内容。……蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以方块堆砌你心中战舰,或者其他什么有趣东西

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法框架,门派玩法属于养成一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖……目前团队只有2个人,希望能扩充更多骨干人员进行制作。……盈利方式就是爱发电这没啥好说,游戏上架赚多少大家分多少

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人可以做出优秀游戏,要做是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……而你只是个引擎的人罢了,人外有人,天外有天。大多数人都是普通又渺小,心态要好。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做是服务或者耗得起团队

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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我就纳闷了,难道这些关卡不是一个人做吗?后面看了制作人名单发现好像的确如此。……这个关卡出现在第三大章的第2小关,而第三只有3小关但是最后1小关却也和这种谜题形式毫无关系,这会给玩家一种我学到了一身本领却没有地方用的便秘感……——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对《蜡烛人》一致好评了:这不光是小蜡烛故事,也是游戏开发者故事

Odd One Out

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主要特点- 多个难度级别- 选择一个特定难度来玩- 无限关卡- 无尽游戏- 你分数是累积。……- 平静音乐- 训练你眼睛和耐心- 没有时间限制- 简单概念,具有挑战性发挥- 可以任何语言播放……此页面是使用翻译软件生成。如果你能看到语法问题,如果你告诉我应该是什么,我会纠正它们!

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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如意集》仅是冒险游戏制作工具生成,并非商业游戏。……两位制作人都是从 1984 年第三波公司主办软件排行榜中脱颖而出。……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到最重要,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

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错误弹窗信息和大段描述文本让人头疼...)根据官方反馈,在UTF8下汉化文本能够正常使用,将会尽快完成中文版本的制作并更新……由于原软件的使用经验较少,部分概念没有强行进行翻译,等待对软件更具体使用后再依实际情况和大家反馈确定是否进行翻译操作……,制作该日志以供查询

Indie Focus #21:VR 深度作品的可能

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VR 游戏究竟应该是什么样子?……这款游戏新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行,而是角色不断旋转进行……既然是物理游戏,Human:Fall Flat 当然也少不了诡异操作与难以预料结果,但是游戏解谜部分却相对来说乏善

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具

版本:Early Access


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